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第二百六十三章 遊戲星空的專訪

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《合金裝備:幻痛》的線上模式開啟,這個訊息頓時引發了所有玩家們的熱情,包括業界的遊戲廠商。

無數玩家們在網上紛紛雀躍期待,而一些遊戲廠商則是緊盯著《合金裝備:幻痛》的線上模式,準備一探究竟。

其中就有嘉盛遊戲,辦公室裡面作為運營部的姚程也是第一時間守在自己的辦公室裡面幾乎是卡著點的等《合金裝備:幻痛》進行更新線上模式。

雖然他不是開發部門的,但接下來嘉盛的連續幾款大作,都是由他經手運營,他不得不重視對手。

即便他個人認為這樣的一款遊戲,其實很難推出好玩的線上模式,但畢竟他對於遊戲這方面不是專業的,他只能夠透過大資料來進行合理分析而已。

一位偉人曾經說過‘當著我們正確地指出在全體上,在戰略上,應當輕視敵人的時候,卻決不可在每一個區域性上,在每一個具體問題上,也輕視敵人’

而姚程也堅信這一句話的正確度。

不過在所有玩家還要業界人士都在期待《合金裝備:幻痛》的線上模式時,楊晨則是在星雲遊戲裡面接受一家媒體的採訪。

遊戲星空的專訪。

作為國內最大的一家遊戲媒體,遊戲星空的專業還是毋容置疑的,包括其評分還有眾評基本都非常的公正。

不過他們也有一個特點,那就是幾乎不會給出滿分10分的評價,除了遊戲歷史上的數款開闢式的遊戲他們給出了滿分評價,其餘的即便再出色但如果沒有那種改變遊戲歷史的可以說基本上是拿不到滿分的了。

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