大地圖的設定,就如同是《上古卷軸:天際》一樣,但在遊戲本身上面卻將會是完全不同的風格。
不是說題材上的風格,而是在遊戲的敘事表現上面。
將電影的風格加入到遊戲中。
重新回到辦公室的徐煜聽著楊晨提出來的要求一頭的問號。
找一個國內有實力的電影導演?
什麼鬼??我們是娛樂公司還是電影公司啊!?
目前星雲遊戲在徐煜看來,雖然還有一點小家子氣的感覺,始終不敢放開手大步向前,但卻也基本走向正規了。
首先是新的工作室的成立,拋開如《生化自走棋》還有《星光與相簿》《紅色警戒》這種小專案,《生化危機2》的開發,跟《合金裝備》的立項。
以及旗下漫畫的發售,進行IP的炒作,然後授權第三方玩具廠商推出相應的周邊產品,基本上已經走向正規了。
但現在突然說要找電影導演來是什麼鬼?
有點錯意的徐煜皺著眉頭看著楊晨道:“《生化危機》的電影化嗎?這並不是一個很好的想法,小眾的喪屍題材再加上現代場面,這注定將會是一款科幻電影,雖然我們的資金足以支援我們拍攝電影,但一旦失敗這對於我們是一個無法承受的代價,一方面是資金的影響,另一方面則是對《生化危機》這個IP的影響。”
徐煜將主要的利弊很清楚的向著楊晨分析了一遍,將遊戲漫畫一方面是有遊戲作為例子,再來就是漫畫的題材也不需要有太有名的畫師,畢竟本身遊戲的影響跟風格就放在這裡了。
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