關於《紅色警戒》的議論,外界各種議論紛紛,表示這不像是星雲遊戲拿出來的遊戲。
但根據後臺的資料卻顯示,遊戲賣的還挺好的,沒有任何宣傳的情況下五天的時間,銷量竟然達到170萬份了。
而且在官方對戰平臺裡面,線上人數也始終保持著六十萬左右的線上數,即便是最低的深夜時分也仍有十幾萬的線上人數。
雖然遊戲本身的戰役劇情模式被楊晨給刪除掉了,但區別於網上同類的RTS遊戲,本身《紅色警戒》的快節奏,以及去除了人口數的設定,都讓這款遊戲娛樂性大於競技性。
一款競技遊戲最重要的東西就是公平,但對於一款娛樂性為主的遊戲,公平同樣重要但在所謂的公平對於勝負條件影響沒有玩家想的那麼大的時候,本身遊戲玩法的娛樂則是要更高一點。
而《紅色警戒》對於大部分的玩家而言,就是這樣的一款遊戲。
RTS如今在市場中佔優的比例越來越小,最主要的原因是什麼?
那就是幾乎所有的廠商,對於這種型別的遊戲,定義都是電競。
多操、微操,極高的上手門檻,讓絕大多數的新手都敬謝不敏。
而《紅色警戒》卻簡單粗暴,整個玩法完全貫徹了楊晨之前的一個思路。
爽就完事了!
雖然玩家們都表示,整個遊戲沒了《上古卷軸:天際》《生化危機》那樣宏大的世界觀,跟精彩緊湊的劇情,水平下降太過於嚴重了。
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