工作室裡面,幾個人操縱著不同的國家,在一場地圖裡面進行著廝殺。
如同市面上主流的RTS遊戲一樣,採集資源製造建築,然後暴兵屯兵一波A過去。
而在《紅色警戒》裡面,暴兵屯兵一波A過去,這種玩法簡單粗暴到了極點。
如夢境記憶中的《紅色警戒》還擁有超級武器這種東西,玩家在進行佈局的時候,還要分散開來,認真的謀劃一旦對方使用超級武器打擊,該如何最小化損失。
但楊晨直接將這個模式給閹割掉了,整個遊戲的節奏就是偏向於無腦。
就是暴兵,然後A過去。
你小兵多,我就造坦克,一路碾過去把你大部分的小兵都給碾死。
你坦克多我就造專門剋制坦克的蜘蛛機器人跟重灌步兵。
每個兵種都有一個相互剋制的存在,這就是遊戲裡面最大的策略了。
“楊總,這遊戲玩家會喜歡麼?”王燁有點疑惑的看著楊晨問道。
作為臨時被抽調過來的王燁對於這款《紅色警戒》其實還是有存疑的。
因為這遊戲太簡單,或者是太無腦了。
沒有什麼宏大的劇情,也沒有精巧絕倫的劇情關卡設計。
同時在多人對戰上面,遊戲的玩法套路簡直是少的可憐。
基本遵循的就是採集物資,暴兵A過去,非要說什麼地方有趣的話。
那就是密密麻麻滿螢幕的數百個單位,給人一種自己正在帶兵打仗的爽快感覺。
以及在組隊打電腦的時候挺爽的。
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