“實際上在《史詩大陸》發售之前,我覺得今年應該沒有什麼遊戲能夠跟我爭奪年度最佳遊戲獎項的可能了。”史蒂文站在舞臺上面果斷的開了一個地圖炮拉了一波仇恨。
即便沒有見識到《史詩大陸》真實遊戲情況的玩家,雖然覺得史蒂文太過於自信或者說有點狂,但卻也不得不承認如今的動力風暴真的有這樣的實力。
作為一家位於歐美的老牌遊戲廠商,從當初遊戲萌芽再到遊戲發展的蠻荒史,以及如今各項技術高新發展的今天。
動力風暴也曾有過低谷,但唯一不變的是他們對待遊戲有一種匠心,他們始終想要將遊戲做到最棒的效果。
跟他們同期的遊戲廠商有很多,有的中途隕落,有的如UEgame一樣發展良好,還有的曾在遊戲發展的蠻荒史中被其他平臺的發展而吸引,決定放棄所謂的精品口碑走移動平臺圈錢路線,這其中只有動力風暴本身一直堅持著自己的路。
可以不客氣的說,任何一款遊戲只要掛上動力風暴的名字,他的銷量就絕對不會低於300萬,哪怕那款遊戲就是一坨屎!
因為動力風暴的品牌就值這個數字!
當然顯然動力風暴不會做這樣的蠢事情。
不過似乎夢境記憶裡面也有這樣的一家廠商,從他們出現並且拿出令人驚歎的一款款RTS跟RPG遊戲,再到後來重新定義了MMORPG領域,在玩家們的心目中那家遊戲廠商儼然披上了一層神聖的外衣。
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