如果將《國王之劍》跟此前網龍發行的《影子傳說》相比,實際上從可玩度跟遊戲質量上面來說《國王之劍》還要略勝一籌,但面對《上古卷軸:天際》尤其是兩款遊戲都玩過的玩家們。
這種差距就立刻體現出來了,一款遊戲到底好不好玩,當過了一段時間之後,玩家們都會有一個判斷了。
顯然《國王之劍》就是有一種後續乏力的感覺,一開始玩的時候倒是很爽,但隨著開頭緊張刺激的大場面過去之後,遊戲的整體節奏就迅速開始平淡下來了。
包括宏大的戰爭場面也屈指可數,更多的反而是像山寨跟山寨間的打打鬧鬧。
而《上古卷軸:天際》雖然同樣也沒有大規模的戰爭場面,即便是雪漫城的劇情任務第一次屠龍,吸收了巨龍的龍魂學會了第一個龍吼,但也就是十幾二十人的小場面。
野外最壯觀的戰爭也不過是帝國跟風暴斗篷的小規模作戰,可見單位不過百。
但這並不是《上古卷軸:天際》的核心玩法賣點,自由但卻並不空虛的玩法,讓無數玩家們沉迷在天際的世界裡面。
相比於夢境記憶中最初的《上古卷軸》遊戲,楊晨跟林佳一在開發的時候,進行過細節上的增加,讓整個世界更加的真實充滿可玩性。
例如遊戲中的人物關係,在遊戲中NPC有自己的作息時間,如果玩家們做了壞事,NPC們就會紛紛議論;相反,如果玩家們做了好事,NPC們會對我們進行讚揚等等。
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