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第一百五十五章 《上古卷軸:天際》上線

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7月21日,華夏時間12點,《上古卷軸:天際》正式位於全平臺解鎖。

對於這款遊戲,前期的宣傳,加上中間的搞事,可以說吸引幾乎整個遊戲業界的目光。

同樣的鳳凰那邊的《國王之劍》也絲毫不虛的選擇在了7月21號,同樣是12點上線,售價為328元沒有絲毫打折的意思。

對於《國王之劍》選擇跟《上古卷軸:天際》同一天上線,楊晨一點點都沒有在意。

因為對於《上古卷軸:天際》的遊戲素質,楊晨有絕對的自信。

這種自信不是因為這款遊戲已經在夢境記憶中取得過非常優秀的成績了,畢竟那只是夢境記憶的世界,而且還要考慮到時代的因素。

真正讓楊晨擁有足夠自信的是,他親自進行過試玩這款遊戲,並且為其中展現的天際省而著迷。

對比與夢境記憶的世界,這款遊戲實際上改變了非常多的地方。

首當其衝的就是畫質跟材質的昇華,再之就是遊戲中的動作表現,利用官方引擎中的特殊效果,遊戲中使用魔法、兵器甚至拳頭,弓箭,可以說真正是能夠感受到拳拳到肉的那種感覺。

同時遊戲中還擁有夢境記憶中許多沒有的元素,比如攀爬、翻滾、趴倒等動作,除了這些以外在遊戲裡面是無需進行場景LODING的,地下迷宮、房屋、城市所有的一切都是無縫的。

當然還有一個比較重要的地方,那就是遊戲中的人物模型,他們進行過適當的調整,不像是《生化危機》裡的里昂、艾達王那樣帥氣、漂亮,只能夠說是正常人。

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