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第一百四十一章 遊戲重製(3更,求訂閱)

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日活躍75萬人次,首周流水17萬,這就是《暖暖環遊世界》的資料,說是失敗的話也差不多了。

這樣的一個數字,再加上運營費用,想要收回成本的話,大概需要半年甚至更久一點。

雖然對失敗已經有心理準備了,但王亞梁還是被事實打擊到了。

她很清楚之所以有這樣的一個成績,很大還要歸功於楊晨跟星雲遊戲的招牌。

實際如果按照一般卡牌遊戲的思路來做這款遊戲,取得成功並不是很困難。

比如讓玩家覺得收集遊戲裡面的衣服是有用的,類似卡關的數值,來促進玩家進行遊戲的氪金。

同時還有透過優秀的立繪,跟宣傳,在市場上女性向遊戲並不多的情況下,把握好氪金的數值系統跟氪金體驗,在進行一定程度的市場宣傳,這一款遊戲想要成為一款能夠賺錢的遊戲並不是非常的困難。

可這款遊戲走的有一點偏了,既想要營造出公平的遊戲範圍,又想要能夠氪金,同時還不想用侷限的遊戲將玩家桎梏,簡單的說就是什麼都想要,導致什麼地方都沒有做好。

氪金玩家在裡面找不到氪金的優越感,想玩遊戲的玩家在這裡除了刷關卡做日常集郵,就沒有什麼事情做了。

想要在其中取得一個很均衡的點,這是非常難的事情,包括楊晨也僅僅只能夠用一種取巧的手段來進行均衡,而且這還是參考了夢境記憶中的遊戲。

比如在《生化求生》裡面,楊晨將氪金點跟本身的遊戲都剝離開來了。

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