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第一百三十三章 這真的是出差?

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《上古卷軸:天際》毫無疑問將會是一款大型3A製作的遊戲,如果算上外包團隊的話,大概需要三四百名員工參與其中,當然這是包括了美術、策劃、程式一系列的。

一款足夠出色的大型遊戲,總是少不了大量細節的堆砌。

甚至可以說一款遊戲玩家們在感慨真實震撼的時候,都是無數員工花費心力植入了大量的細節在遊戲中,一點點將其堆砌成一個整體顯示出來的。

就如同在遊戲中,玩家行走在土地上面,地面上會留下腳印。

而伴隨著天氣的變化,比如連續的晴天泥土地乾燥堅硬,玩家走過後留下的腳印非常非常的淺。

但一場大雨過後的第二天,泥土變得鬆軟起來,玩家走在土地上留下的腳印會深一些。

這些讓人看起來感覺到非常真實的小細節,都是需要美術、程式一點點的用細節堆砌起來。

而衡量3A遊戲的標準,最先入為主直觀的那就是遊戲的畫面了。

遊戲的玩法跟可玩****的劇情,甚至是遊戲的最佳化這些,3A級別的遊戲可能都會有這裡那裡的問題。

甚至比如模型的穿模BUG這種情況,比如走在路上走著走著,角色的頭突然沒了,這些情況也是經常發生在3A級遊戲中的。

但對於3A級別的遊戲,有一點是共同的特點,那就是至少在同時代的遊戲裡面,他們的畫面表現一定是最出色的那一批。

尤其是對於大多數的玩家而言,畫面更是他們衡量是否是3A規模遊戲的一個重要評判點。

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