一連套的組合拳,大家啥時候見過這種陣仗啊!
宣傳什麼的,最多就是投放廣告,又或者買一些水軍來吹噓自己。
看著大勢已成的星雲遊戲,所有遊戲製作者都是一臉懵逼,對於現實他們現在稍微有了些許的迷茫。
其實星雲遊戲的操作並不複雜,但關鍵是根本很難模仿。
首先就是遊戲福利獎勵這一塊,星雲遊戲能夠這樣做,因為楊晨就是老大,楊晨就是老闆,他說一手下的員工就算說二也沒用。
可其他遊戲公司,卻是各種部門各種劃分,比如宣傳一個專門獨立部門,遊戲開發單獨一個獨立部門,遊戲商業運營、更新策劃又都是不同的獨立部門。
這就導致了大家都要為自己的KPI,自己的利益來著想,力沒有辦法往一處使。
比如星雲遊戲的這一個操作,遊戲免費還要返還給玩家們點券,就不是那麼容易的了。
且不說公司能不能同意,要是活動更新策劃想要這樣搞的話,負責商業運營的部門能跟你打起來。
要知道遊戲營收就是他們的KPI指標,你這樣搞一下營收變成負的了,他們不跟你拼命?
如一些遊戲中的道具,對於遊戲公司而言實際上除了人工成本,其它基本上沒有任何的成本,但牽扯到的東西就比較多了。
比如傳送太好太多的東西,導致版本的進度加快,從而讓玩家大量畢業,在新的版本還沒有開發完成上線的這段時間,玩家線上活躍流逝,那他們的KPI不就炸了?
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