在遊戲展會如火如荼舉辦的時候,各大遊戲廠商的遊戲開發者,跟高層則是已經離開展區外,進入到國際博覽中心的會館中了。
會館內分為幾個區域,因為舞臺有限,楊晨的演講時間被安排在了下午。
脖子上掛著代表公司跟身份牌的楊晨,一個個展區的位置聽著業界大牛們的演講,也算是吸取一下經驗。
雖然不會講的太詳細,更多的是大局觀上面的一些東西,但楊晨也想要看能不能學習到一些。
跟外面的展區人山人海不同,會館內部就沒有那麼擁擠了,會館內部還有不少的位置空著的。
一些認識的遊戲設計師跟業界認識的三五成群聚在一起。
正在舞臺上配合著PPT演講的是來自鳳凰旗下的火鳳工作室的主設計師姬川,火鳳工作室主要是負責手遊還有客戶端網遊方面的專案。
其成名之作《幻夢傳奇》雖然已經過去七年了,但仍然保持有平均日活躍100萬的可怕資料,早幾年在這款遊戲巔峰的時候,鳳凰年營收有四成利潤都是這款遊戲貢獻的。
也就是這款遊戲早就了姬川在鳳凰旗下的傳說,儘管近幾年他沒有拿出什麼值得誇耀的成績。
但不得不說,一個《幻夢傳奇》就夠他吃一輩子了。
《虛榮與成本》
這是姬川在舞臺上講的主要內容,聽上去並不像是遊戲的講解,反而像是對心理跟人性的講解。
“遊戲的開發與設計,我們首先要明白玩家們需要什麼,或者說他們會為了什麼樣的內容付費。”
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