會議室裡面,楊晨簡單的說了一下關於他們被直邀參加‘華夏遊戲展會’的訊息。
“這是一個很好的舞臺,比如宣傳我們的《生化求生》還有《生化危機2》。”同樣參加了會議的徐煜給出了一個戰略建議。
“距離展會開始只有一個月左右的時間了,而且目前《生化求生》的專案組還在進行摸索,至少也得提前半個月準備,時間可能不夠吧。”楊晨搖搖頭說道。
“是啊,到時候可能連試玩DEMO版本都沒有辦法拿出來。”王燁他們幾個人連忙說道。
實在是時間太緊了,目前《生化求生》專案雖然已經在開發了,包括A1的DEMO版本都推出了,可那只是一個內部演示而已,總不可能用那種東西去參加展會吧。
不清楚的人還以為這就是《逃生》跟《生化危機》的換皮遊戲呢。
滿打滿算,即便不算休息日,他們也就兩三週的時間而已,這麼短的時間就算已經找好外包團隊,並且他們自己一天12小時工作爆肝,感覺都有點玄。
畢竟不僅僅是將遊戲做出來就行了,還有BUG的修復這些,而且本身《生化求生》是一款主打多人模式的遊戲,想要展現出真正的玩法,這還需要服務端的功能開發才行。
至於《生化危機》續作那更是無稽之談了,甚至根本都沒有立項,相應的GDD也沒有拿出來,整個團隊還是在打磨跟整理《生化危機》中的一些內容。
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