繼《逃生》之後《鬼魂4》也沒有取得多好的成績,反而是披著恐怖懸疑披的《靈魂獵手》成了最大贏家,很快整個遊戲圈子裡面就開始研究起來了。
這也算是遊戲圈的一個現象了,一款稍有熱度的遊戲,總會帶動一批人去研究,或者是跟風。
就如同此前楊晨所開發的《以撒的結合》一樣。
只不過顯然恐怖題材還是讓人有點敬而遠之,如何把握恐怖跟商業對於普通的遊戲製作者而言是最大的一個問題。
看起來雖然《逃生》銷量失敗了,完全是屬於叫好不叫座的那種型別,但本身《逃生》的開發成本就只能夠說是中小型並不大,而且也成功盈利了。
在《逃生》的專案結束之後,包括網龍三大還有嘉盛等一些業界實力不錯的二線遊戲發行商都找上了楊晨。
儘管比起之前的《八方旅人》《以撒的結合》,剛剛發售的《逃生》在銷量上不如人意,但也算是賺錢的。
雖然目前為止楊晨的三款遊戲都是交給了銀河網路進行發行,但那也是因為楊晨此前並沒有證明過自己的價值。
《以撒的結合》跟《八方旅人》,以及不久前拿下的金鳥遊戲獎,跟《逃生》的表現,顯然只要楊晨不是非要開發一些市場前景一看就不行的遊戲,即便是三大面對楊晨也會進行讓步。
至於之前被拒絕?那算得了什麼呢?
…………
工作日,星雲工作室,除了新加入的一些技術成員,楊晨也委託了獵頭公司尋找一個能夠幫助他管理好工作室的人才。
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