“對了,新的遊戲什麼時候進行開發?”看著癱在沙發上的楊晨,正在給鋼蛋餵狗糧的王亞梁問道。
“下週一吧,財務還有程式跟美術,以及策劃都已經招聘好了,《生化危機》我還需要再打磨一些,而且這個專案我也並不打算交給‘追夢’了,他們的硬實力還是差了一些。”楊晨說道。
工作室的各個崗位都已經招聘完成了,同時還招聘了一個專門的財務,差不多也算是走上正軌了。
“那我們的新遊戲是什麼。”王亞梁有點好奇的說道。
“一款規模小一點的同類遊戲。”楊晨心裡面有早就有一個大致的想法了。
做一款風險沒有那麼大的遊戲,至少杜絕成本斷裂的危險。
同時也算是讓團隊中的成員進行磨合。
畢竟將生化危機作為3A規模進行製作,耗費的資金成本絕對不算少數,而且很多東西楊晨也需要積累一下。
哪怕《八方旅人》賺到不少錢了,但楊晨還真的挺擔心做到一半遇到那種突然沒錢的窘境。
兩個人靠在沙發上面,進行著接下來工作室的討論,聊著的時候旁邊的手機突然響了起來。
“對,沒錯……好的,沒問題,當然有時間。”掛下電話,楊晨的臉上露出些笑容。
“誰打來的電話?什麼事情啊?”王亞梁有些好奇的湊了過來。
“金鳥遊戲獎的提名,邀請我下週去參加。”楊晨笑了笑說道。
金鳥遊戲獎在華夏還有另外一個稱呼,那就是最佳獨立遊戲獎,這也算是一個預設的潛規則了。
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