生化危機2就是楊晨想要3A級別遊戲的第一個試水作,之所以選擇恐怖遊戲,主要也還是自己的經驗不足。
即便有夢境記憶的存在,但對於記憶中如什麼《女術士打樁機》、《這火我不傳了》、《猶豫就會敗北》這種遊戲,楊晨覺得目前他自己也很難能夠駕馭的住。
因為其中涉及到的數值還有動作元素,跟世界觀都是太過於旁大了,這不是說有現成的遊戲,或者明白遊戲怎麼玩的就能夠製作出來的了。
如果說生化危機這款遊戲,只需要講好故事,並且把握準其中的氛圍就能夠將整個遊戲的味道給表現出來。
那夢境記憶裡面的那些大型JRPG遊戲,跟沙盒遊戲,就是頂級團隊的工業產物再加上游戲製作者天才想法的結合。
缺一不可。
任何一個環節拖了後腿都不行。
而如生化危機2這中恐怖遊戲,雖然同樣也是一個龐大的系列,但實際上每一部也都能夠當成一個獨立的故事來做。
且最關鍵的一點,這種動作冒險類的恐怖遊戲,在玩法上無論是數值還是動作體驗並不是這款遊戲最核心的內容。
對於關卡謎題的設計,還有恐怖氛圍的塑造,以及深層次的敘事體驗,這才是生化危機2這種恐怖遊戲最吸引人的地方。
對於恐怖遊戲而言,技術並不是最困難的地方,對於故事的對敲、燈光的除錯還有聲效的聽感,包括美術的設計,這些不屬於技術但屬於細節上的微調才是最為困難的,甚至恐怖遊戲是所有遊戲型別最困難的一種。
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