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第四十八章 哎呦,還不錯哦

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伴隨著選中新的遊戲開始,展現在面前的是一副中世紀風格的畫卷,大地圖上八個人物旗子對應著可以選中作為主要劇情的橘色。

隨便選中了一個商人的旗子,進入到遊戲中,看著出現在螢幕上的畫面,林佳一不由得坐直了身體。

事先的宣傳影片,他並沒有去看,因為他一直堅信遊戲好壞宣傳影片是具有欺騙效果的,到底好不好玩只有在遊戲裡面才能夠看得出。

原本他還很好奇這款遊戲的千萬成本,到底是花在哪裡去了,配樂、文字表現還是CV?

但現在他明白,其中估計不少都花在了美術資源上面。

一旁的卓清聽見林佳一的驚訝自語也湊了過來,等看到《八方旅人》的畫面後,一樣是露出了驚訝還有意外的表情。

“將2D人物跟3D場景的融合,輔佐現代的攝影特效、濾鏡跟光影,再加上特殊的魚眼鏡頭跟移軸攝影技巧。”

作為遊戲行業種摸打滾爬十來年老前輩,卓清幾乎是一眼就看出了這個畫面的特點。

並不是漂亮的罕見,也不是驚豔的不可思議,只能夠說讓畫素畫風看得非常的舒服。

但這就已經足了!

林佳一根本沒有想過畫素遊戲竟然還能夠做成這樣,本身足夠高畫質的畫素點陣,具有紋理波動的真實海面,甚至伴隨著微風吹來,林佳一還看見了水面的紋理波動,跟刻意做成了復古畫素那種掉幀式的草木擺動。

復古與現代兩種表現的結合,這讓林佳一感覺到有一種不可思議的視覺衝擊感。

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