難不成這個遊戲裡面的關卡,以及怪物是隨機生成的?
再一次重新開始遊戲,楚歌認真的打著每一個怪物,拿到之前沒有見到過的全新道具,唯一不同的是在末尾的時候,他見到了之前的那個大蜘蛛BOSS。
“隨機生成的遊戲?”楚歌的臉上帶著驚訝。
遊戲內容全部隨機,實際上並不算什麼困難的技術,業界也有不少的遊戲製作者進行相同型別的製作。
但難就難在如何設計這種隨機。
這裡說的隨機,並不是真的隨機,因為那樣就純粹是考驗玩家的運氣了,比如你第一關刷新出一個數據各種碾壓你的BOSS,那怎麼玩?
真正的隨機遊戲指的是其隨機的玩法,而不是紙面上的隨機。
將遊戲內容隨機,卻無法延伸出不同的玩法,這毫無疑問是失敗的。
隨機遊戲真正厲害的地方是讓隨機的要素,可以組合成一種全新的玩法。
“代表著寶物的寶箱房間,能夠使用貨幣購買東西的商人房間,以及可以獲得寶物的精英房間,可能會遭遇神秘事件的一邊是天使,一邊是惡魔的房間,以及可以使用身上的貨幣進行賭博的賭博房間,跟最後的BOSS房。”身上可惜攜帶各種道具寶物,用這些道具寶物組合成不同的技能。
進行了三四遍遊戲後,楚歌也差不多弄這個遊戲的主要玩法了。
不過並沒有停手,楚歌還在嘗試著發覺這款遊戲還有沒有閃光的地方。
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