戰鬥機制上面來看的話,相比於網龍三大那邊要更加完善。
至於高整合的按鍵這一點,雖然對星雲遊戲這款《全明星大亂鬥》所有角色都能夠使用一個共同的操作模板有一點驚訝,但這也算是意料之中的一件事情。
畢竟在釋出會上面,楊晨介紹這款遊戲的時候,同樣也是宣稱這是一款動作類遊戲,而不是格鬥對戰類遊戲,任誰都能夠看的出楊晨跟星雲遊戲的態度了。
降低新手玩家的上手門檻,讓普通的玩家更能夠入手,這是毋容置疑的一件事情。
但唯一讓他們疑惑的地方,那就是單靠這些內容就能夠讓玩家接受了麼?
哪怕是相比於之前網龍三大的戰鬥系統,星雲遊戲這一套擊飛式的戰鬥系統,要更加的完善。
可是兩款遊戲的設計核心還是一樣的啊。
都是降低上手的難易門檻,讓普通的新手玩家能夠更快的上手。
同時還具有深度的向上發展空間。
這樣的設計理念《全明星大亂鬥》就能夠成功?
帶著這樣的疑惑,播放的影片還在繼續,而隨著影片內容繼續的推進,很快在場的眾人就發現不一樣的地方。
影片裡面對戰的雙方是馬里奧跟酷霸王,在技能講解結束之後,他們發現相比於其他格鬥遊戲除了機制上面,第一個不同點了。
那就是遊戲中角色攻擊的招式屬於多頻率的。
涉及到動作遊戲,還有格鬥遊戲,那麼有一個專有的詞彙是沒有辦法避免的。
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