作為《魔獸世界》上線以來的第一次全服大型活動。
楊晨跟星雲遊戲團隊也是做了相當充足的準備。
首先就是伺服器方面的問題,另一點那就是開啟玩家的映象分流,同一場景中根據玩家的好友、公會還有在遊戲裡有沒有發生過交際,進行大資料的映象分流,以免造成同一場景的玩家太多導致卡頓的情況。
這些對於星雲遊戲的團隊也是相當重要的一次活動。
因為在後續的版本中,楊晨與其團隊也打算依舊保留安其拉之門這一類的活動。
在楊晨來看,夢境記憶中後續《魔獸世界》的更新中取消了這一類的活動,同時還有進行對副本的快餐化,可以說是相當可惜的一件事情。
而且這一類的活動,對於玩家而言,本身也是對於遊戲的一種認同感,他們就是生活在艾澤拉斯這片土地上面的英雄。
如果將這種活動改成什麼周常、日常的話,那絕對是一種負面體驗。
哪怕是設計的相當出色,但繁瑣的任務也會讓玩家頭痛。
甚至就算是掉落的物品,對於玩家養成的進度並不關鍵。
但下意識的玩家卻也會將這當成必清的任務,毫無疑問給了玩家一種很肝的印象。
而作為新版本的活動,這就不一樣了,玩家從心裡感官上面就是完全不同了。
不過對於後續版本,還會不會有這種活動的情況,玩家現在自然是不關心的。
他們關心的就只有一點,那就是這個活動,不同伺服器的進度也是分開的啊。
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