在玩家熱烈討論的時候,楊晨跟星雲遊戲這邊則是也一點沒閒著。
一方面是《魔獸世界》本身內容的開發,另一方面就是遊戲對外的宣傳影片。
就如同是放番劇一樣,固定的時間,不同的影片。
而對此大多數的玩家也是表示異常激動。
儘管實質上的遊戲內容,到現在還沒有放出。
但MMORPG還有點卡收費制度,這兩點已經足夠讓玩家能夠在腦海裡面進行一番腦補了。
而新的宣傳CG動畫,同時也是針對於遊戲世界觀,還有劇情的一個宣傳。
作為MMORPG,為了保證玩家遊戲體驗的連貫,所以必然不能如同正常的遊戲一樣,加入大量的過場動畫。
這也主動基本上是以30秒短暫的碎片式動畫鏡頭,配合上任務中的文字來讓玩家瞭解關於艾澤拉斯的歷史,關於《魔獸世界》的故事。
而這樣對於玩家的印象顯然是沒有那麼深刻的。
就如同夢境記憶中的《魔獸世界》一樣,為什麼玩家能夠銘記住其中的劇情,並且為艾澤拉斯而瘋狂。
除了本身遊戲的確好玩,本身魔獸的劇情也足夠出色外。
遊戲廠商不斷推出的CG動畫,還有官方設定集、小說這些內容,甚至還有粉絲玩家的同人性質作品,這些內容可以說都是一磚一瓦將關於《魔獸世界》的故事與世界觀壘砌起來的磚牆。
前期的CG動畫宣傳,還有後續的漫畫、官方小說這一塊,星雲遊戲這一塊也是準備充足了。
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