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第一千零四十二章 設計理念

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採用時間點卡收費這個模式,在楊晨看來可以說最為適合了。

一方面是原本《魔獸世界》這一款遊戲就是純粹適合點卡收費的遊戲。

PVP跟PVE,可以說這是《魔獸世界》最重要的兩個玩法元素了。

PVP的話就不用說了,點卡模式沒有所謂的增益道具系統,對於玩家而言有著相對公平的環境。

而PVE的話簡單來說就是團本,隊伍的配合,對於副本的理解,並最後成功通關,包括遊戲裡的首殺榮耀,這些都是遊戲裡帶給玩家成就感跟榮耀的獎勵。

不僅是屬性,還包括套裝的顏值,還有稀有的坐騎。

想象看如果玩家在遊戲裡面肝了N久的時間,終於爆出了夢寐以求阿爾薩斯的坐騎無敵,然後在他準備騎車無敵前往主城炫耀的逛一圈時。

打東邊來了一個騎著黑龍的玩家,又打西邊來了一個騎著冰霜巨龍的玩家,這時候你還有爆出無敵的喜悅麼?

簡直就跟嗶了狗一樣。

儘管那些坐騎都是商城裡賣的外觀坐騎,實際上你的無敵屬性還是要更好,但這時候估計你也不會有之前興奮的感覺了。

因為對於《魔獸世界》而言,遊戲中不管是使用榮譽兌換的PVP套裝,又或者PVE出產的各個職業套裝,可以說對玩家都是一種榮譽與激勵。

當然除此之外遊戲雖然採用了點卡收費,不過卻也有另外的收入途徑,那就是官方的金幣平臺交易了。

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