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第一千零四章 預熱影片

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“悲劇能夠更加讓玩家記憶猶新,並不是所有的經典都是悲劇,但悲劇卻往往能夠讓玩家更有感觸,例如《荒野大鏢客:救贖》裡面如果亞瑟摩根最後脫離了範德林德幫跟瑪麗幸福快樂的在一起了,那玩家能夠有那麼深刻的記憶嗎?”

“就如同梁山伯與祝英臺,羅密歐與朱麗葉一樣,仙劍與最終幻想中的故事也能夠讓玩家更記憶有心,我希望玩家即便在一二十年過去之後,依稀能夠記得那些讓他們淚目,讓他們感動的故事。”楊晨一臉認真的朝著林佳一說道。

如果是一個一般的遊戲製作人,此時聽見楊晨的話肯定已經激動的不能自己,一心想要製作出經典偉大的遊戲。

但林佳一跟楊晨可以說也並不是第一次見面合作了,過去他們也合作了不少年了。

聽見這話,林佳一隻是翻了個白眼:“楊總,這話說出來你信嗎?”

當然這也就是相互的一個調侃而已,實際上林佳一對於能夠參與到這兩個專案中也是相當的期待。

其中《仙劍奇俠傳》這款遊戲的話,算是他自己想做一款仙俠題材的遊戲,而且楊晨給他提供的這個劇本也的確相當的出色。

而《最終幻想》這款遊戲的話,則就是一個巨大的挑戰了。

龐大的世界觀,還有各個角色的塑造。

從一開始冷靜、勇敢,會為同伴著想的英雄,到後來變成反派的薩菲羅斯;因為自卑害羞而用冷漠掩飾的克勞德;無論遇到怎樣的困境都能夠保持積極的態度,將全部的希望交付給克勞德,真正的英雄扎克斯;以及活潑開朗大膽的愛麗絲跟堅強但不失溫柔在感情上面含蓄內斂的蒂法。

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