這就進入到戰鬥環節了麼?
回合制的戰鬥模式?
陳旭看著系統跳出來的指引介紹,不由得露出恍然的表情。
遊戲裡面捕捉寶可夢的話,有不同的方式。
例如比較溫順的寶可夢,可能你運氣好一點直接丟個寶可夢球,對方就能夠直接被你給收服。
或者你用紅蔓梅給那些寶可夢餵食,然後使用寶可夢球說不定就可以直接將其拐過來。
但如同小庫巴這種有一些脾氣的寶可夢,光是用寶可夢球還有紅蔓梅的話,大機率不會成功。
想要收服他們的話,就必須要展示訓練家的力量,成功的使用自己的寶可夢戰勝他們,然後趁著他們虛弱的時候才能夠收服成功。
另外就是遊戲的戰鬥模式了,寶可夢也是有各種屬性的,不僅僅是電屬性、水屬性跟火屬性這種,還包括格鬥系、飛行系、幽靈系這一系列的剋制。
對於目前的陳旭來說的話,很顯然就是有一些複雜了,遊戲在前期的新手指引也沒有在這上面做太多的介紹,基本上就是讓玩家明白,寶可夢間是有屬性相剋的。
就算是等級低的寶可夢,只要運用好策略一樣能夠以弱勝強。
不過對於目前的陳旭來說,他最關注的倒不是這款遊戲的深層內容,而是戰鬥操控的模式。
他終於知道為什麼之前看到的那些玩家會在公園裡面,喊出那樣有點中二的臺詞了。
因為這款遊戲竟然是支援語音操控的。
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