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第九百八十章 IP遊戲

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遊戲中作為玩家收服的寶可夢夥伴,不管是如皮卡丘、傑尼龜、胖丁這種原本寶可夢的角色,又或者是《怪物獵人》裡面的滅盡龍、煌黑龍這些,都需要擁有一個統一的畫風。

這一點至關重要的一點,例如夢境記憶中這種IP向的遊戲,做的最好的同樣也是屬於任天堂家的《任天堂明星大亂鬥》。

這種IP向的遊戲,尤其是涉及到了多個IP的遊戲,其最主要的問題就是美術,如何讓這些不同背景、不同畫風的角色可以融洽的站在一起,不會帶給玩家格格不入的感覺。

這是這種IP向遊戲必須解決的一個問題,儘管不可能完全根治,但這並不代表可以放任不管。

同樣是一款明星大亂鬥遊戲,而且還是作為夢境記憶中任天堂的老對手索尼。

旗下所開發的《索尼全明星大亂鬥》,可以說完全就是一個反面典型了,儘管是作為外包出去的專案。

但本身在遊戲裡面力求還原每一個原本的角色,這反而讓整個遊戲格格不入,給玩家的感覺就如同是從各自的遊戲裡面直接拿出來的一樣。

這可以說是《索尼全明星大亂鬥》失敗的一個主要原因了。

也正因為如此,包括後來出現的《jump大亂鬥》等IP全明星向的遊戲,也都是注重遊戲中IP角色風格上的統一。

……………………

完成了設計稿件後,楊晨也是例行召開了專案會議,手頭上暫時沒有專案的成員,基本上也都是全部到齊。

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