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第九百五十四章 你們的戲也太多了吧

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《刺客信條:奧德賽》相關的熱度絲毫沒有下落的趨勢,畢竟跟之前的《刺客信條》系列相比,這一作變成了開放世界,可玩度都要大大提高了。

另一方面就是國內外的各大遊戲媒體,也相繼紛紛給出了9分及以上的高分評價。

當然這其中UEgame也出力了不少,或者說UEgame正在努力的刷著自己的存在感,畢竟對於大多數玩家來說,不管是國內的玩家還是國外的玩家,提到《刺客信條:奧德賽》第一個想到的就是星雲遊戲,而另外參與其中的UEgame卻一點點都沒人提到。

這就讓UEgame中的格雷森有一點難受了,雖然說主要的功勞都是星雲遊戲的,但他們UEgame難道真的就不配有名字嗎?

要知道《刺客信條:奧德賽》沒有他們的參與開發,最後做肯定是能夠做出來的,但想要這麼快的時間,甚至比網龍三大那邊《羅馬帝國》的速度還快,那基本是不可能的事情。

這種情況下,提提他們的名字怎麼了麼!

這過分嗎?

‘信條的起始,刺客的傳奇’:從故事與背景上來說,由UEgame與星雲遊戲所開發的《刺客信條:奧德賽》將玩家們帶回到了兩千多年前的古希臘,這個時候刺客組織還沒有成立,聖殿騎士也沒有蹤影,玩家所操縱的主角也不再是熟悉的刺客,甚至遊戲的戰鬥系統也完全不一樣了,但儘管玩家熟悉的刺客不見蹤影,信條之說也只有在最後展現,但遊戲中前所未有的宏偉的規模和獨特視角完全展現了波瀾壯闊的古希臘面貌,沉浸在這場艱苦卓絕的旅程中絕對是一種奢侈的享受。

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