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第九百四十九章 角色的養成

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網上,遊戲這一圈子裡面,關於《刺客信條:奧德賽》的話題,一直保持著火熱的勢頭。

最主要的原因那就是《刺客信條:奧德賽》給玩家的感覺實在是太龐大了。

遊戲劇情還有遊戲內容都是如此。

在之前的《刺客信條》系列裡面,即便是艾吉奧整個人生的經歷展現在了玩家面前,從一個花花公子富二代,到最後貫穿千年讓戴斯蒙與先行者進行了談話,以及最後在長椅上離世。

這其中的劇情時長,實際上並沒有多長,從頭到尾大概40到60個小時玩家就能夠全部體驗完畢了。

但是在《刺客信條:奧德賽》裡面則是完全不一樣了。

本身《刺客信條:奧德賽》的劇情就十分的豐富,家庭、神器、神教,三條緊密相連的主線,可以說是異常的龐大。

而且這還是建立在開放世界的基礎上面,這就給予了玩家更多遊玩的可能跟時間了。

除此之外遊戲變成開放世界後,獨特的支線任務內容,更是大大豐富了整個遊戲的生命。

而且相比於明朗清晰的主線任務,這些支線任務從玩法內容上來說,反而要更加的開放。

幫助雅典或者斯巴達任意一方的勢力,成為一個傭兵進行對敵人的刺殺,又或者幫助古希臘部落中的普通人,跟蘇格拉底、伯利克里等古希臘時期的名人進行哲學還有政治上的辯論,又或者駕駛著自己的艦船在大海上面跟斯巴達、雅典的艦隊以及海盜的艦船對轟。

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