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第九百四十七章 古希臘時期的接盤俠?

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當大量的玩家進入到《刺客信條:奧德賽》之後,很快他們就感受到了那種其妙的感覺。

透過影片還有直播所瞭解到的遊戲內容,跟自己進入到遊戲後體驗到的內容可以說是完全不一樣。

尤其是這一作的《刺客信條:奧德賽》變成了一款開放世界題材的RPG遊戲,這就讓‘玩’的比例更重了。

例如《最後生還者》還有此前的《刺客信條》,其實即便不上手進行體驗,透過影片跟直播也能夠獲得比較良好的體驗。

因為作為線性劇情向的遊戲,其注重的是互動體驗,而這一份互動體驗透過看的模式,也能夠感受得到其中的魅力。

但《刺客信條:奧德賽》變成了開放世界,這就完全不一樣了。

例如《最後生還者》中,不管你是什麼樣的玩家,基本上只有一條路能夠選擇,那就是推進遊戲的劇情,而這也是唯一的一個玩法,除非你願意不開後面的地圖,否則的話你沒有什麼選擇,因為這是單一執行緒的遊戲。

但《刺客信條:奧德賽》作為開放世界,則是能夠讓玩家完全按照自己的個人喜好去進行遊戲。

玩家可以按照遊戲本身的流程,一點點的提升著自己在遊戲裡面的等級,學會更多非常有趣的技能,並且慢慢推進著遊戲裡面的劇情。

同時玩家也可以完全不按照遊戲本身的程序,憑藉著自己的喜好來進行遊戲。

乘坐著自己的戰船,穿梭於古希臘的各個島嶼,探索整個遊戲地圖上的各個地點,欣賞雅典城邦與斯巴達這一時期壯麗的文明,以及古希臘的大好河山,直接真的將《刺客信條:奧德賽》當成一款旅遊模擬器,去欣賞古希臘各處的美景。

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