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第九百三十三章 宣傳策略

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有UEgame參與進來之後,《刺客信條:奧德賽》的開發要比想象中的快許多。

尤其是關係到遊戲的細節上面。

將其打造成一個生機勃勃的開放世界,其最重要的是什麼?

顯然是遊戲中的細節考究。

以古希臘為背景的遊戲中,建築特色、人文、歷史背景,還有當時的相關習俗等等,這些東西都需要很好的在遊戲中呈現出來。

玩家可能並不瞭解,但他們得需要去做。

另一方面那就是《刺客信條:奧德賽》相比於此前的《刺客信條》系列可以說是大刀闊斧的進行了內容上的改革。

包括遊戲中的國戰系統、還有海戰系統,這些都是全新加入的內容。

不過卻並沒有讓團隊感覺到棘手,首先就是遊戲裡面的國戰系統,透過對一個勢力進行打擊,到達一定程度後就可以開啟征服的功能,這種大戰場的規模塑造,還有如何呈現對於星雲遊戲而言可以說十分有經驗了。

畢竟《戰地》還有《騎馬與砍殺》這一類以表現戰爭震撼視覺衝擊的遊戲,星雲遊戲也沒少做。

至於海戰這一部分內容,對於星雲遊戲而言的確是一個比較麻煩的困難,畢竟星雲遊戲還真就沒做過,海戰這一類的遊戲。

但星雲遊戲雖然沒有,UEgame做過啊!

在這一類的題材上面,UEgame不能說是頂尖的,但其技術儲備卻也算一流了。

而改為開放世界,加入了等級系統的《刺客信條:奧德賽》,支線任務的塑造上面對於整個遊戲團隊來言,也並不是多麼困難的問題。

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