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第九百零八章 艾登皮爾斯

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作為一款VR遊戲,《看門狗》相比於PC平臺上還是有一定區別的。

最直接的點,那就是沉浸式的體驗。

不管是第三人稱的越肩視角,又或者是第一人稱視角,VR模式下都會是兩種截然不同的體驗。

不過這方面對於星雲遊戲而言,已經不是最困難的地方了。

《最後生還者》《騎馬與砍殺》還有包括艾派克遊戲、UEgame他們所開發的VR平臺上的遊戲。

根據玩家的反饋,在視角鏡頭這一塊對於星雲遊戲而言,已經不是難點了。

而細節的內容,例如遊戲中反饋的震動系統,對於星雲遊戲而言也並不是問題。

整個遊戲最費力的地方,主要還是駭客系統這一套主要核心玩法的研發上面,如何讓玩家能夠在遊戲裡面,切實的感受到那種魅力所在,至於其餘的東西。

實際上大型遊戲相互間的流程以及內容跟資源,都是共通的。

例如涉及到射擊還有動作這一塊,如果不是需要進行大變革的話,基本上都是共通的。

而美術資源方面,除非是重要的美術資源,否則的話基本上也是可以共通的。

例如《看門狗》的背景被設為芝加哥,而由星雲遊戲出品的《GTA》洛聖都的背景被設為了紐約,關鍵醒目的地標式建築自然是不能夠使用的。

但普通的房屋大廈這種通用建模,基本上是完全能夠重複利用的。

例如夢境記憶中也是開發《看門狗》的育碧,旗下知名的《刺客信條》就是建模重複利用的楷模。

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