看著面前的影片,陳旭沒有什麼猶豫直接點了開來。
伴隨著一陣‘得得得……得得得得……得得得得得’的《超級馬里奧製造》的背景音樂,看起來有一些憨憨的小藍蘑菇頭出現在畫面上,前面的道路上沒有其他的東西,只有一個高高的牆壁,還有一個綠色的烏龜殼。
只見小藍蘑菇頭奔著烏龜殼跑了過去,將其抓在了手上跳躍起的同時往牆上一扔,隨後伴隨著烏龜殼發出‘啪’的一聲音樂特效,小藍蘑菇頭直接踩著龜殼越過了牆壁。
“臥槽!還真的能夠用龜殼借力跳躍?”
簡簡單單的一段一分鐘不到的影片。
實際上這也只是《超級馬里奧製造》裡面進階階段的一個小技巧而已。
比這種單純一個龜殼跳更難的操作,《超級馬里奧製造》裡面也不是沒有。
但對於陳旭以及大多數剛剛上手的《超級馬里奧製造》玩家,這種操作直接讓他們驚了。
竟然還有這樣的操作?
平常上不去的高牆,用一個龜殼就上去了?
對於大多數的遊戲而言,太過於困難會勸退玩家,太過於普通同樣也是會勸退玩家。
只有難易程度正好,而且從易到難,玩家能夠經過自己的努力,感受到一種提升,才是最吸引玩家的地方。
就如同《黑暗之魂》裡面一樣,一開始玩家面對灰燼古達都被打成了狗,但到了後面玩家的盾反、翻滾越來越熟練後,別說灰燼古達了,就算是英雄古達都給你頭錘爆了。
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