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第八百四十六章 蜘蛛俠

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星雲遊戲的會議室裡面,楊晨放下了手中的VR裝置,看著旁邊的布蘭登不由得點了點頭。

剛剛他所體驗的就是布蘭登以及他們團隊開發的《蜘蛛俠》,以之前研發的《鋼鐵俠》還有《GTA》洛聖都的素材製作的超級英雄遊戲。

主要的玩法上面,參考了一些夢境記憶中《漫威蜘蛛俠》的細節點,但考慮到大部分VR的機能,遊戲本身並沒有採用傳統式的開放世界,而是類似《超級馬里奧:奧德賽》的那種箱庭玩法,同時遊戲中的主線劇情也是以線性為主。

跟當初的《鋼鐵俠》一樣,但不同的是在遊戲中玩家們扮演小蜘蛛,將會有更多一些的自由,例如在紐約的高樓大廈間使用蜘蛛絲飛天遁地。

關於NPC的互動,如同《GTA》已經《荒野大鏢客:救贖》那樣,目前的最佳化還是有一點的問題。

不過卻也足夠震撼了。

從研發時間上來說,《蜘蛛俠》的研發週期要長上許多,主要是因為楊晨並沒有將太多的資源傾斜到這上面,而且就是在技術上面《蜘蛛俠》的開發就如同當初的《鋼鐵俠》一樣,本身他們就是衝鋒在第一線的。

當初的《鋼鐵俠》開發是為了塑造《GTA》中的洛聖都,而《蜘蛛俠》的話更多的則是星雲遊戲對VR開發的經驗積累了。

例如《最後生還者》之前能夠那麼順利的開發出來,一方面的確跟UEgame有關,另一方面就是當時在開發《鋼鐵俠》的時候所積累到的經驗了。

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