跟之前《最後生還者》的熱度相比,《文明》帶來的熱度就要少很多了。
同樣銷量上也比《最後生還者》要少許多,不過這也都是屬於正常的情況,畢竟策略類的遊戲受眾比較少,而且也有一定的上手門檻,就算是同樣質量的兩款遊戲,其銷量也絕對比不過如開放世界又或者FPS這一類主流遊戲,儘管《最後生還者》是一款電影沉浸式的線性冒險遊戲。
但其題材與本身玩法上面也要比《文明》佔據更多的優勢。
這是情理之中的一件事情。
不過對於大部分玩家而言,《文明》還是給他們提供了不少的樂趣。
尤其是伴隨著大部分玩家對《文明》遊戲的瞭解,原先一些搞不懂的遊戲機制還有內容透過慢慢的接觸也搞懂了。
例如遊戲裡面的奇觀,各式各樣不同的奇觀,擁有非常大的收益,而且對於各種各樣的流派也有著非常大的屬性加成。
但如果什麼東西沒搞懂,上來就是直接捶奇觀,那沙賈汗、尼祿這些君主統治國度的下場,將會是玩家們最真實的寫照。
當然說的更通俗一點,那就是:奇觀誤國。
同樣還有在遊戲中關於信仰勝利,看似普通的AI勢力,簡直就是弱雞一個,你平定北方、揮軍南下的時候,不知不覺你旗下的城市,顏色已經慢慢的變成了蔥鬱的綠色。
除此外還有愛好核平的核平使者甘地。
作為遊戲裡面簡介中表示最熱愛和平的一個偉人,在遊戲中甘地的表現卻一點也不和平。
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