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第八百一十九章 中規中矩的遊戲?

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這個劇情好像有點略顯老套了啊。

不僅僅是葉濤,包括國內外很多遊戲媒體評測,以及第一時間進入遊戲的玩家跟業內人士,玩到這一幕的時候心裡面都有這樣的一個感覺。

雖然遊戲將背景設定為了末日發生的20年後,這跟不少的遊戲有一點點差別,而且遊戲也將那種末日後的氛圍給表現出來了。

尤其是搭配著遊戲本身的地圖,完全是按照現實中波士頓至鹽湖城來進行設計的,這讓整個地圖給玩家帶來了一種很強烈的沉浸感,就彷彿這是真實發生過的事情一樣。

同時遊戲裡面感染者被處死時的絕望,以及NPC隻言片語的交流,都有一種絕望的真實感。

比如遊戲中玩家面對的敵人除了感染者以外,還有人類。

而跟其他遊戲中的敵人不同,《最後生還者》裡面的人類敵人,他們會不斷的交談對話,這更給了玩家一種真實感。

從遊戲的素質來看的話,毫無疑問《最後生還者》是頂尖的製作水準,但問題就在於搭配上這頂尖的製作水準,以及星雲遊戲的招牌,這普通的劇情反而讓人感覺有點難以接受了。

之前《無主之地》雖然劇情也只是很普通,唯一出彩的地方就是塑造了帥傑克這個野心勃勃的大反派。

但其刷刷刷的玩法,以及獨特的背景世界觀都是加分的選項。

而眼下的《最後生還者》,儘管遊戲中NPC的演出以及氣氛塑造讓玩家非常有代入與沉浸感,但就目前來看的話,感覺似乎還是有一點不足啊。

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