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第八百一十一章 說好的《生化危機》呢?怎麼變了!

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星雲遊戲的會議室裡面,楊晨正看著團隊進行的開發內容。

遊戲的角色演出方面,跟大多數遊戲一樣,採用的是動作捕捉。

演員的演技方面並沒有多大的問題,唯一讓楊晨感覺到比較麻煩的地方,那就是VR版本的遊戲模式了。

普通PC版本的模式,並沒有多大的問題,但在VR版本中的遊戲體驗上面就出了不小的問題。

不是遊戲的鏡頭,還有其餘技術上的問題,而是在於遊戲的氛圍。

變得有一些恐怖了。

《最後生還者》能夠取得那麼完美的效果,最出色的地方那就是在於它的互動性,讓遊戲帶給玩家沉浸感代入感。

而這其中壓抑的氛圍還有持續的不安感跟未知感是很重要的。

例如遊戲前期稀缺的物資,強調潛行小心的遊戲玩法,這些都是為了帶給玩家壓抑與不安。

但僅僅只是壓抑與不安,而不是恐怖。

這不是《生化危機》還有《寂靜嶺》那樣要讓玩家感覺到恐怖,害怕的遊戲。

壓抑的氛圍與不安,只是為了讓玩家更好的代入到遊戲中的角色喬爾身上。

包括遊戲裡面的背景也是為了弱化恐懼感,比如末日下的世界並不是《生化危機》中那樣的生化病毒,而是病毒真菌的蔓延感染,人類變成了可怖的怪物,但同時綠色的植被瘋狂的蔓延,甚至如果拋開異變的怪物,這末日反而有一種另類的美感。

這些表現在PC平臺下沒有多少的問題,但在VR模式下,這沉浸感就太強了。

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