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第八百零九章 這是採景,不是旅遊!

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地圖下載下來,隨後楊晨用紅線在地圖上面標出了一個範圍。

跟此前的遊戲不同,這一次楊晨打算在《最後生還者》這款遊戲裡面直接還原現實中的場景。

而在玩法上面實際上《最後生還者》這款遊戲,並沒有多麼出彩。

不是如同《絕地求生》那樣引領出了一個特色鮮明的大逃殺模式,也不是如同《無主之地》一樣讓玩家刷刷刷。

《最後生還者》這款遊戲,最出色的地方在於,他將電影沉浸式體驗與遊戲玩法互動,完美的融合到了一起。

不是類似傳統以QTE為主的互動電影遊戲。

《最後生還者》正式將絕佳的劇情文字,配合上遊戲本身互動帶來的沉浸式體驗完美的結合到了一起,才能夠更讓玩家感覺到那種沉浸感。

一直以來遊戲都被譽為第九藝術,而這其中如果非要挑選出能夠具有代表性的作品,毫無疑問《最後生還者》絕對能夠算得上其中之一。

作為一款全新面世的IP,一款由PS平臺獨佔的遊戲,近2000萬份的銷量,橫掃了一系列的獎項,共收穫249個,直到由波蘭一家名聲漸起遊戲廠商CDPR透過巫師系列兩作的奠基,用第三部《巫師:狂獵》的橫空出世,宣告他們的出現,以橫掃了251個獎項的成績,方才將《最後生還者》這不可思議的記錄給打破。

當然無法說誰強誰弱,畢竟這是兩款不同型別的遊戲,而誕生的時間也不同。

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