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第八百章 誰還不是個DLC狂魔呢

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對於網上玩家們的疑惑,率先做出迴應的並不是楊晨,而是UEgame方面的格雷森。

公佈的訊息也非常的簡單。

就只是一句話,配合上一張《無主之地》遊戲概念圖。

一個帶著如同防毒面具一樣奇怪金屬面具的肌肉男,半弓著身子直視著螢幕的前方,右手緩緩的抬起比作手槍的模樣指著自己的太陽穴。

同時在圖片正上方顯示著遊戲的名字:《無主之地》。

‘《無主之地》:RPG、FPS。’

這個訊息發出來沒多久,便被各路遊戲媒體紛紛轉發,同時也讓不少人感覺到一陣困惑。

RPG跟FPS遊戲的結合?

‘難道說偏劇情向的FPS麼?’

‘那不是跟《星球大戰》差不多麼?’

‘不是,不一樣,《星球大戰》那種算不上RPG跟FPS的結合吧?’

‘沒人好奇這個《無主之地》的題材跟遊戲風格麼?這感覺像是漫畫啊!’

‘+1,要不是說這是遊戲,我還真以為是漫畫了。’

玩家是各種的好奇,而遊戲業界則也是一陣意外。

不是大逃殺型別的遊戲,而是RPG跟FPS的結合?

雖然這並不是一個特殊的創新,但卻也算是罕見的題材了,而且這個概念圖的美術風格,遊戲整體會呈現出什麼樣的表現?

明眼人都看得出,《無主之地》顯然是有星雲遊戲參與其中,而不是UEgame自家進行開發的。

前景到底如何,沒有多少人敢直接下判斷,但心裡面的疑惑卻一點點都不少。

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