UEgame的辦公室裡面,格雷森看著手中最新的資料報告,整個人是又興奮又鬱悶。
興奮的地方在於艾派克那邊伊森他們看起來來勢洶洶的《星球大戰》雖然表現不俗,但在《絕地求生》面前完全是有一點不夠打的樣子。
儘管《星球大戰》各個資料都在穩步的上升,甚至包括自身的遊戲玩家,雖然受到了《絕地求生》的影響。
但實際上影響並不是特別的大,因為這本身就是兩種不同模式的遊戲。
而艾派克遊戲一開始還在各個渠道進行大規模的宣傳,試圖讓《星球大戰》的熱度超越《絕地求生》。
但隨著時間的推移,艾派克遊戲這邊是不斷的撒錢,讓《星球大戰》的熱度保持不變,但另外一面的《絕地求生》卻是一毛錢都不花,就有無數主播還有第三方的影片作者,以及遊戲媒體網站進行宣傳。
畢竟《絕地求生》在直播平臺,還有影片平臺上面,能夠做出來的效果實在是太好了。
首先是遊戲本身鬆弛有度的節奏,直播上面本身就是要主播跟觀眾進行互動,而如《星球大戰》這一類節奏較快,需要玩家注意力集中的遊戲,基本上互動的時間點只有在遊戲開始前跟遊戲結束或者自己死了之後。
但《絕地求生》則是不一樣,前期的搜刮物資,還有中途的轉點,都是能夠提供有效的互動。
另一點就是觀眾的參與代入感也要強很多。
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