第一時間進入到星雲遊戲平臺裡面,馬林點開了《絕地求生》的遊戲圖示。
跟其他遊戲是一樣的,開頭的LOGO,還有一大堆他完全不知道提供了什麼技術的公司名稱,等開頭的那些東西結束過後。
遊戲的UI介面出現在顯示器上面,在正式進入遊戲之前,他需要建立一個角色。
光著身子,全身上下只有一條內褲,馬林沒有進行深入捏臉,因為他發現在《絕地求生》這款遊戲裡面,捏臉系統似乎並沒有星雲遊戲其他遊戲中捏臉系統那樣的開放。
他並不能很好的發揮自己的創意,比如捏出一個一隻眼睛大,一隻眼睛小,嘴還是斜著的古神頭像,所以他就直接用了系統預設的一個臉型了。
UI的背景是一處開闊的麥田,伴隨著音樂甚至能夠看見麥田因為風吹過而搖曳的景象。
整個UI也並不是很複雜,跟星雲遊戲此前的《生化求生》還有《使命召喚》這些FPS遊戲的UI介面差不多。
這些也都是跟原版遊戲不同的地方。
遊戲的UI介面是很重要的,能夠給玩家一種熟悉的感覺,就幾乎是所有的FPS都會採用WSAD控制角色的移動方向一樣。
UI也是一個差不多的道理,不同的遊戲如果是不同的廠商,那UI方面自然不可能是一模一樣,否則廠商不說什麼,各自遊戲的忠實玩家就能夠打起來了。
但對於星雲遊戲而言,同類的FPS遊戲,則是不用考慮所謂UI抄襲的名堂。
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