蘇一諾想做《只狼》這樣的3A大作,那麼人才就絕對是少不了的。
一款真正成熟的遊戲工作室,有專案部、編劇部、策劃部、程式部、美術部、音效部等等。
而這些都需要用人來填充。
就算蘇一諾玩過《只狼》,對於遊戲有著一定的規劃和掌控,但畢竟不是直接複製過來,所以該有的人手還是要有的。
強人工智慧並沒有踏入到超人工智慧或者智慧生命的程度,不具備創造性,雖然能和人類進行互動,但兩者也是處於人類提出問題,人工智慧解決問題的層次。
人工智慧能夠學習,但是它並不具備創造的特性。
所以,單單就他和寢室的舍友一同開發遊戲是不可能的,這樣的四人團隊開發獨立遊戲還差不多,就算是獨立遊戲,四人團隊估摸著也要一年時間。
而蘇一諾可沒有這麼多的時間。
在他的想法中,他自己身兼多職,專案主管、程式主管、策劃主管、半個美術總監,再配合已經有些苗頭的人工智慧和大量人手。
半年之內要將《只狼》開發出來!
別的遊戲工作室都是從無到有,精雕細琢是可以接受的。但這《只狼》是按照完成版的進行修改和復刻,難度就降低多了。
《刺客信條》能夠一年出一部,依託於它強大的遊戲引擎,能夠很好的應對龐大地圖的開發和渲染。
在蘇一諾看來,他要做的《只狼》比《刺客信條》還要簡單,半年時間應該足夠了。
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