與無限網娛負責人斷了電話後,孟舒在椅子上睡了一覺。
待下午起來後,他才重新溝通上了系統,檢查起了驚嚇值。
此時,那熟悉的面板再次出現。
並且對比之前的資料,還稍稍有了一絲提升。
策劃:60+3(一般)
程式:60+8(一般)
美術:60+2(一般)
音樂:60(一般)
《陰暗森林》:已有210W人受到驚嚇
《21點》:已有410W人受到驚嚇
總驚嚇值:7558000
看到這個面板,孟舒心中瞭然。
策劃加了3點,是因為他魔改了遊戲文字和故事劇情嗎?
畢竟他覺得原本的《21點》在沒有《生化危機7》做主體的情況下,很難讓這個世界的人理解遊戲人物的設定和塑造。
所以他單拎出來後,進行了修改,擴充,成為了全新的遊戲。
如果是這樣的話,那想要提升策劃數值,以後就需要修改一下游戲了。
而且他發現數值的提升,讓自己的腦中有了大量不同的想法和見解。
這樣下去,以後就算不夠買前世遊戲,也能憑藉真本事開發出新遊戲了!
程式數值也從原本的3點變成了8點,美術也加了2點。
程式不必多說,他一人獨攬。
美術難道是因為自己修改了員工提交的美術資源才提升的嗎?
孟舒見此,揚了揚眉。
其實一開始,《21點》的建模並不算真實,只能說中規中矩,是合格並且優秀的高水準。
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