韓雅歌又不是對商業毫無認識的毛頭新人,本身就是女強人的她對於這些營收資料的敏感性可是非常強的。
幾乎是在葉天說出這個判斷的下一秒,她經過一番資料計算,也得出了和葉天相同的推斷。
每一款遊戲都能月均收入好幾億元,這種吸金賺錢的能力實在是太恐怖了!
而且和其餘大部分公司的核心產品會面臨玩家膩味棄坑的隱憂不同,《穿越火線》和D《地下城勇士》明顯仍處在營收的巔峰期!
至少在短期的幾年時間內,都不會面臨使用者流失和營收下降的大難題!
甚至由於時間的推移,再加上早期玩遊戲的那群年輕玩家群體們開始步入社會,擁有賺錢的職業工作後,他們的消費能力也會變得越來越強!
到時候隨便出些經典武器、經典面板,保證就能讓這群老玩家們想起無數的年少記憶,為了他們的回憶情懷而付費!
再不濟的話,到了最後還可以利用未來的先進遊戲引擎,把老遊戲重新做一個高畫質復刻版,繼續掛上《穿越火線2.0》的名頭,一樣可以吸引不少玩家!
更別說企鵝公司的旗下現在還擁有著另外一款新興的遊戲《王者聯盟》,根據韓雅歌對這款遊戲的瞭解,現在區區五六十位英雄絕對還不是巔峰期。
等未來幾年的時間裡頭,遊戲官方再推出幾十個,甚至推出到一兩百個英雄的時候,想必這款遊戲才會進入真正的巔峰時期!
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