一來是這樣的方式其實還是很容易被技術更高的駭客們破解,繞過反作弊程式來開外掛。
防禦者的盾牌再硬再大,但是它始終是固定不會變的,只能僵硬地站在那裡,被動地接受著外掛製作者們的挑戰。
進攻者只要不斷嘗試,就始終可以找到這面盾牌還沒有防範到的漏洞位置。
而身為盾牌的防禦者,卻只能等進攻者攻擊過一次了,才能有所反應。
這也就是為什麼很多時候必須得外掛軟體出現了之後,反作弊程式才能相對應更新的原因了。
官方連你最新的作弊手段都搞不清楚,他還怎麼去反作弊?
只有你這次從這個盾牌的縫隙裡捅傷我了,我才能發現你利用的這個漏洞,然後趕快編寫程式把這個漏洞給填補上。
所以這也就是為什麼前世開發運營《絕地求生大逃殺》的藍洞公司,根本招架不住外掛軟體的進攻。
因為這類FPS射擊遊戲,本身就很難杜絕掉外掛軟體。
遊戲資料傳輸機制的本身限制,就導致了它很容易被有心人破解掉。
不管你怎麼加密那個資料包,資料包終究還是要傳送到你的電腦上進行讀取的。
對手只要能夠理解清楚你遊戲客戶端讀取這些資料包的方式,就可以把遊戲對局的資訊掌握得一清二楚。
甚至由於這個外掛軟體的開發原理,《絕地求生大逃殺》這款遊戲在上一世的時候,外掛作弊的程式先程序度甚至已經達到了利用伺服器來作弊的地步!
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