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第974章 常志遠的陰差陽錯!

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況且除了玩家的熱情消退以外,玩家群體的遊戲時間段其實也有著很明顯的區分。

一般在白天的時候,遊戲的線上玩家數量會很多,可是等到到了晚上凌晨時分,線上玩家數量就會銳減。

這就好比工業電網裡頭用電一般,是分為白天電價和晚上電價的。

白天的時候因為哪裡都在用電,所以電網的負荷比較大,屬於用電量高峰時期。

由於擔心工廠生產時大量用電,對電網造成更大的負荷,所以電價要比較貴。

而晚上的時候由於夜深人靜了、城市居民們大多都睡覺休息了,用電量減少很多很多。

這個時候電網的負荷下來了,又不能白白浪費電力,所以夜晚時間的工業電價就便宜很多,鼓勵工廠多在晚上生產用電。

遊戲軟體也同樣是這麼一個道理,伺服器的執行都是要耗電的,網路頻寬也需要出錢。

白天的時候也許玩家能衝破一百萬線上,可是到了夜深人靜的時候,這線上人數可能就只剩下十萬了。

這要是還供給著足夠一百萬人使用的容量和頻寬,甚至還是兩百萬人的額度時,就顯得很浪費了。

這就好比你看到自家的咖啡廳剛開業的時候,人氣旺盛、生意火爆,客人絡繹不絕。

然後你就馬上又把旁邊的店鋪也給租借了下來,擴建成了能夠容納一千人一起喝咖啡的大咖啡館。

可是等到風頭過去之後,僅僅只有剛開業的那幾天能夠坐滿人,後面每天就只是坐了不到一半的座位,那這麼大的場地豈不是白白交了許多無用的租金了?

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