俗話說得好,眾人拾柴火焰高,眾志成城推倒山。
這麼多的員工齊心協力地投入到研發工作中去,再加上《水果忍者》的整體玩法和理念都已經被葉天給琢磨弄出來了。
他們只需要照著葉天寫在計劃書裡的去研發遊戲,然後一條一條地把遊戲的具體說明給做出細節,這就已經足夠了。
在這樣的製作條件下,遊戲的製作速度顯得尤為快速!
僅僅只是過了十天左右,這款《水果忍者》就已經做好了95%的完成度,剩下的只是一些美術資源上的細微調整和優化了。
而這時候葉天也把成品壓縮成檔案,交由李天雄拿去遊戲部門稽核,只要遊戲的批號下來,就可以馬上上市運營。
由於趙青和李天雄兩人的家世都不凡,再加上李天雄家裡本來就有人是這方面行業的管理人員,因此稽核速度堪稱神速!
僅僅只是稽核了不到兩天時間,就獲得了遊戲上市的批號。
葉天見狀,直接大筆一揮,把《水果忍者》的上市時間就安排在了常志遠和葉天賭約中規定釋出軟體的前三天!
這樣一來,常志遠那款遊戲軟體的下載量,估計就得被《水果忍者》給搶走不少的潛在使用者了!
葉天心裡生出喜悅之情的同時,也突然記起來,今天似乎也正好是常志遠暗中創立的那間顫音公司的軟體上市日期。
於是葉天便喊來了管理公司的徐若晴,想要詢問一下關於常志遠那款軟體的事情。
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