挑戰任務,是曾經位於上個世代的一些遊戲中經常使用的玩法與方式,設計者往往會設計一個類似競技場之類的環境,一個可能附帶條件的公平規則,然後讓玩家們在一個同樣的條件下相繼完成車輪一樣的挑戰,用彼此的擊殺成績來判定誰能走得更遠。不過與普通的競爭型遊戲不同的是,這樣的挑戰任務的對手,往往不是同為一類人的玩家,而是設計者同樣已經設計好的npc對手,所以雖然困難程度很高,但依然有人樂此不疲地去研究這類挑戰任務的套路與打法,並將自己攻克難關的成績,帶著自己的攻略與心得一起公佈出來。在曾經的那個時代,無論是普通的角色扮演、角色射擊,還是其他不屬於標準模式的遊戲方式,這種盛極一時的遊戲方式也曾經獲得了許多遊戲公司與玩家們的喜愛,但當玩家們步入了虛擬真實的時代之後,追求模擬真實的設計者們就很少使用這樣的關卡設計方式了,因為這種極難的攻克方式不僅對虛擬操作的要求太高,也不符合他們“虛擬真實”的理念追求。
沒想到時隔幾十年之後,這個規則會以這樣的方式,出現在玩家們的面前。
“這是……挑戰模式?”望著那個站在原地,不再有什麼動靜的人影,解說頻道里的繁花似錦喃喃地說道:“還是虛擬中的挑戰?”
“戲中戲啊……”段青則是感嘆著說道:“以這樣的方式來實現挑戰模式……嘿,你們還真能想的出來呢。”
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