砰!
順手關上了廁所的門,段青將桌子上的食成品抄了起來,沒等完全熟透就一股腦的吞了下去。㈧ Ω㈠中Δ文 網WwんW.『8⒈Zw.COM
22世紀的食品已經展的相當成熟,但無論如何,已經經過不知道多少道工序的食物,其口味終究是不如現做的食物的。但食品的市場依然保持著很高的份額,一方面是它們適合廣大繁忙人員的需求,另一方面則是因為......它們的價格也很便宜。
目前,這兩大特性都十分適合段青此時的生活狀態,所以他毫不猶豫地選擇了這些東西作為自己一日三餐的口糧。
一邊嚼著食物,一邊翻閱著網上的一些要聞,這就是如同段青這般的玩家們除了休息以外,線上下經常做的事情。而自從虛擬遊戲產業展起來之後,許多人都將遊戲世界當做了自己的第二世界,除了日常的工作與生活之外,他們幾乎把剩餘的時間都砸進了這個虛擬的世界中,而這一現象,自從遊戲世界裡面的產業鏈展成熟之後,就變得更加平常了。
當遊戲世界與現實世界中的資源開始出現互易的時候,一個虛擬的社會將會真正成熟起來。
不過,自虛擬遊戲世界展成熟至今,並不是所有的遊戲都能夠自我成為一個完整成熟的世界的,許多遊戲缺乏成熟的條件,甚至從本源上缺乏官方的支援。而自從第四代虛擬技術普及之後,依據它們所開出來的遊戲世界雖然變得更加真實,同時也變得更加獨立,遊戲中的世界展自成體系,難以受到玩家們的左右,所以當玩家手頭的金錢、人力等各種力量介入不到一個虛擬世界展的時候,這個虛擬世界的展規律也就很難與現實世界聯絡起來,更不用說產業鏈這種適合廣大平民玩家“白手起家,自主創業”的機遇了。自由世界就是這一類遊戲中的典型範例,遊戲中的世界線展極其獨立,無論是npc還是系統認定,都難以讓玩家們下嘴,所以這一因為真實而火熱的遊戲玩到現在,段青還沒有聽說過有誰能在遊戲中一筆橫財,繼而富甲天下的。
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