雙方對抗模式就像這次莊嚴所在的4師和1師之間進行的這種兩支部隊之間進行的軍事演習和對抗演練。
相比起之前的單方對抗演習模式,這種模式相對複雜一些。
至少在勝負決定上,多了一些變數。
像單方對抗,幾乎是不存在輸贏之間的問題。
你見過攻打一堆碉堡地堡破裝甲車和由白石灰畫成的圈圈還會輸掉的紅軍嗎?
當然不存在!
就算打偏了,沒打好,或者戰術運用得不夠正確,上級導演組也只是會在演習後總結時候批評一下,指出錯誤,也不會判定紅軍失敗。
只要演習時候沒出錯,沒意外死亡,演習就是成功的——話是人說的嘛!紅軍犯錯誤多了,就說總結出了不少錯誤,暴露出問題,得到了昇華;如果打得好,出錯少或者沒出錯,當然就是皆大歡喜。
雙方對抗性的演習存在變數。
就如莊嚴之前所在的1師,當時的G軍區電子對抗部隊配屬到別的師,一起聯合與1師進行對抗演習。
本身的目的有兩個,一來檢驗新組建的電子對抗部隊能力,二來檢驗當時還處於兩棲作戰部隊建設階段的1師對新裝備的掌握和使用情況,還有他們的戰鬥力。
只是沒想到,配發給1師的裝備被當做了藝術品放在倉庫裡儲存,成了門面,所以士兵對於新裝備的掌握程度並不深,在演習中遭遇電磁干擾立馬現形,讓1師在這次對抗中直接輸掉了比賽,成了笑柄。
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