昏倒在地上的花蕾獸被主機判斷為戰敗,同時滾球獸的模擬進度又多了三分之一。
“真不錯,滾球獸。”陳易笑道,滾球獸對於戰局和時機的把握太出色了。
沒有反制遠端攻擊的手段,那就就地取材用花蕾獸發射的毒刺反擊;抓住在花蕾獸的綿綿攻勢中短暫暴露的破綻予以致命一擊。
滾球獸簡直就是天生的戰士。
“咕嚕。”滾球獸面對陳易的溢美之詞,想要裝作無事發生,卻壓抑不住心中的愉悅,一個兩個泡泡從嘴角飄出,泡泡只飄了沒多遠就噼啪炸開。
滾球獸還是和黑球獸時期一樣,一高興就吐泡泡。
因為前兩隻敵對數碼獸都被滾球獸輕易打敗,所以陳易這次想要選擇勝率榜前列的數碼獸挑戰。
雖然模擬訓練的對手不是越強越好,和滾球獸實力相應的才最合適。
可就目前而言,滾球獸似乎遠沒有上限。
彈力獸,幼年期Ⅱ,小型。尾巴發達強有力的小型數碼獸,好奇心旺盛,對什麼都感興趣,有對感興趣的東西衝上去的習性。
力量B,敏捷C+,體力C+,戰鬥經驗C+,勝率高達86%。
如果說之前的花蕾獸是以戰術手段取得高勝率的話,那麼這隻彈力獸則是以戰力堂堂正正碾壓敵人,將勝率攫取。
力量值評價為B,已經達到了成長期的水平,其他屬性也是幼年期中頂尖的水準,更別說彈力獸的必殺技「搖尾巴」,擁有一擊擊飛成長期的力量。
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