“果然是這樣!”很快,周波就試探出了這個DIY職業的限制。
最初,他直接用了一項可無限成長的技能來試探,卻發現需要消耗的靈魂點數遠超他目前所擁有的,並且契合度也不夠高,唯一達標的僅只有周波前世玩過的英雄聯盟遊戲裡的魂鎖典獄長(錘石)的被動技能:地獄詛咒,契合度達到了90%,只可惜需要消耗100億以上的靈魂點數——在將第二具戰鬥類機體目前擁有的1億多點靈魂點數全都填進去之後也不過是剛剛達到百分之一的生成進度——無奈之下週波只好撤銷生成這一技能。
至於說從主靈魂和副靈魂那裡呼叫靈魂點數,卻是不可能的,時間上根本來不及,而且這第二具機體暫時不能離開龍之大陸宇宙,必須得其餘機體攜帶靈魂點數進來,並且是恰好出現在血煉空間的這片區域,那難度可是不小,雖然周波可以廣撒網,多放出一些攜帶大量靈魂點數的機體,但是這些機體的靈魂點數轉移起來也比較麻煩,總之,代價太高,在限制如此多的情況下,就沒必要太過苛求了。
隨後,周波嘗試了另外一個英雄的模板,那便是DOTA裡的“不朽屍王”,他發現這個英雄模板也比較契合,達到了83%,比魂鎖典獄長(錘石)低了一些,但是也還不錯。
只不過周波並不甘心,因為不朽屍王雖然厲害,但更多是體現在群攻和持久作戰上,畢竟其還有一個治療類技能,同時大招也兼具治療,具體來看有些偏向於肉盾型別,所以周波並沒有立即做出選擇。
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