中子星資訊科技公司的引擎開發部門搬到了18樓,整個部門熱火朝天的開始行動。
足足有四百多人參與這一次開發,這群技術人員都對遊戲引擎抱有極大的興趣,自願報名參加。
公司剩下五百多人中,除去各自崗位上的員工,餘下的人著手研發自己感興趣的遊戲充實平臺遊戲庫。
還有一百多人被鍾子星派去開發一款沙盒遊戲——我的世界!
我的世界最初的名字叫Minecraft,是Mojang AB公司開發的3D第一人稱沙盒遊戲,上線時間是09年5月13日。
這款遊戲所呈現的畫面特效並不華麗,但遊戲可玩性非常高。
玩家能在遊戲裡隨意建設破壞,甚至可以搭建現實中無法完成的高難度建築,所有人都能玩出自己獨特的想法,自由度非常高!
中子星資訊科技想要開發的我的世界與Mojang AB公司的Minecraft截然不同。
首先操作方式一樣,這點沒什麼可改的,但是畫面必須要改變,不能是畫素模式,要更加精緻有現實感。
這麼做,會讓遊戲開發難度大幅度提升,還能吸引很多不喜歡畫素的玩家。
開發的同時,還要增加一些更加吸引人的玩法,把其他沙盒遊戲的優點新增進去。
這種遊戲的開發難度相對來說簡單,有了鍾子星的建議,就算只有一百人的團隊,也能很快完成。
......
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